<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783</id><updated>2011-09-20T01:53:22.756-03:00</updated><category term='Dead Space 2'/><category term='Dead Space'/><category term='general'/><category term='blog'/><category term='WoW'/><category term='Demon&apos;s Souls'/><title type='text'>ZicoUndead</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-2324504977525406569</id><published>2011-06-04T10:40:00.001-04:00</published><updated>2011-09-06T20:15:24.028-03:00</updated><title type='text'>L.A. Noire: Primeras impresiones</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;img src="http://gamerlab.co.cc/wp-content/uploads/2011/04/la-noire-logo-450x250.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New';"&gt;L.A. Noire es un juego desarrollado en conjunto por el estudio australiano Team Bondi y la compañía estadounidense Rockstar Games. Es un juego pionero, que constituye un nuevo paso de la industria de los videojuegos en terrenos que hasta la fecha eran exclusivos del cine y la televisión.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none; text-indent: 36.0pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;En L.A. Noire asumes el rol del detective Colt Phelps, quien se ve enfrentado a una serie de casos policiales que debe investigar y resolver, para lo cual deberá, básicamente, recolectar pistas y evidencias en diferentes locaciones esparcidas en una gloriosa ciudad de Los Ángeles de fines de los cuarenta, e interrogar a sospechosos o personas relacionadas a los distintos casos que se nos presentan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none; text-indent: 36.0pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Lo que por la descripción pareciera ser un juego sin ninguna novedad, es en realidad un avance concreto en entregar a través de un juego, una experiencia similar -o incluso mejor- a la que puede entregar una película o una serie de televisión. Lo anterior es posible debido a dos elementos igualmente importantes para cumplir este fin, primero, presentar al jugador una narrativa de alto nivel, y segundo, implementar tecnología de animación que permite que los personajes entreguen actuaciones convincentes que apoyen esa narrativa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Lo primero que me llamó la atención al empezar a jugar L.A. Noire, incluso más que la tecnología de animación, fue el tono del juego. Este es un juego para adultos; de hecho, es el juego más adulto que he jugado. Esto no se debe a que existan escenas con contenido sexual o violencia extrema, sino que, simplemente, a que las historias que el juego narra y los personajes que las encarnan son presentados en forma seria y real, con especial foco en reflejar la cultura y conflictos imperante en los EEUU de los años de postguerra. Me refiero a temas graves y reales como el racismo y la discriminación, el machismo y la violencia contra las mujeres, la desesperanza de los veteranos de guerra  intentando integrarse nuevamente a una sociedad que no los acoge, el abuso del alcohol y las drogas, la corrupción. Y todos estos temas, de por si graves, son tratados en forma descarnada y sin adornos, en el marco oscuro y sensual del cine y la literatura noir.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none; text-indent: 36.0pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Este tono serio y casi lúgubre llega en momentos a ser intenso, generando incluso incomodidad, lo que demuestra lo bien que L.A. Noire cumple sus objetivos. La investigación de los casos te lleva a inmiscuirte en vidas desgraciadas de habitantes comunes y corrientes de Los Ángeles, a husmear en sus casas, hacerles preguntas incriminatorias, desvelar sus secretos vergonzosos. L.A. Noire recrea en forma efectiva lo que imagino debe ser el día a día de un policía investigador, enfrentando diariamente el lado oscuro de la vida en una ciudad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;La tecnología de animación utilizada en L.A. Noir fue desarrollada especialmente para este juego por Team Bondi, a través de la compañía hermana Depth Analysis. Ésta tecnología permite, a través del uso simultáneo de treinta y dos cámaras, capturar las expresiones faciales de actores reales e incorporarlas a las animaciones en el juego. El aporte de esta tecnología al juego es enorme. La capacidad de incorporar al juego expresiones faciales detalladas en cada uno de los personajes, catapulta el efecto dramático de la historia a niveles que no había visto antes en un juego. En términos concretos, los personajes de L.A. Noire se comportan como lo hacen los actores en el cine o en la televisión, y más aún, en el caso de este juego, se trata de actuaciones sólidas y convincentes.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none; text-indent: 36.0pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Lo único que queda por perfeccionar en esta materia es la animación del cuerpo de los personajes. La animación facial es tan detallada que hay casos en que contrasta negativamente con los movimientos corporales de los personajes, que se ven, en comparación, torpes y poco pulidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Otro elemento fundamental en L.A. Noire es su música. Mientras juegas, el jazz y el swing se mezclan suavemente con la música incidental que acompaña la narración de cada caso, la que va cambiando dependiendo del lugar y la situación en que te encuentras. Puedo decir, con toda seguridad, que es una de las mejores bandas sonoras que he escuchado, ya sea en juegos o cine.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none; text-indent: 36.0pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;Pero la musicalización de L.A. Noir no solo se utiliza como medio para ambientar el juego, sino que también como mecanismo de juego. Por ejemplo, una música sugestiva comienza a tocar cuando Colt Phelps debe inspeccionar la escena de un crimen o cualquier otro lugar en donde se deba buscar evidencias. Esta música dejará de sonar una vez sean descubiertas todas las pistas en un lugar, o bien cuando Phelps se aleje de la zona en donde éstas se encuentran.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 200%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;No he terminado todavía el juego, por lo que no puedo dar una opinión final, pero en resumen, L.A. Noire es un juego simple en cuanto su temática y mecánica de juego, pero ejecutado en forma extraordinaria. Lo que en un juego regular podría ser poco atractivo -recolectar evidencias e interrogar sospechosos-, en L.A. Noire se transforma en una experiencia memorable.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; line-height: 200%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-2324504977525406569?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/2324504977525406569/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/06/la-noire-primeras-impresiones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2324504977525406569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2324504977525406569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/06/la-noire-primeras-impresiones.html' title='L.A. Noire: Primeras impresiones'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-5535414090474703389</id><published>2011-04-28T23:43:00.008-03:00</published><updated>2011-05-02T22:20:39.147-03:00</updated><title type='text'>3D Dot Heroes Game: El arte de hacer un remake</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V1il45Gj2qY/TbomeUC-tiI/AAAAAAAAAHs/JNKHwl7SJ1w/s1600/logo_3d.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-V1il45Gj2qY/TbomeUC-tiI/AAAAAAAAAHs/JNKHwl7SJ1w/s320/logo_3d.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600831388807771682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3D Dot Heroes Game es un juego exclusivo para PS3 desarrollado por el estudio japonés Silicon Studio. Salió a la venta en noviembre de 2009, pero lo compré recién hace dos semanas y agradezco la suerte que tuve de no haberlo dejarlo pasar.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A pesar de que Wikipedia lo define como un juego de acción-aventura, la mejor forma de describirlo es la siguiente: tomas el legendario The Legend of Zelda, el juego para NES del año 1986, lo traes al formato 3D, lo vistes de nuevas gráficas artificialmente pixeladas, cambias –aunque no mucho- el sonidos, la música y la historia, y finalmente, le agregas humor. Pareciera estar describiendo un plagio, pero prefiero tomarlo como un sentido y humilde homenaje, no solo a The Legend of Zelda –su primera y principal inspiración-, sino que a toda une época en la historia de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3D Dot Heroes Game se juega casi exactamente como The Legend of Zelda, pero lo que más me ha llamado la atención es que se "siente" exactamente igual. Esto se hace evidente no solo en la forma en que mueves el personaje y usas la espada y otras armas, como el boomerang y las bombas, sino que en detalles como la forma de entrar en las numerosas cuevas que encuentras en tu camino, el sonido de las flechas cuando chocan con tu escudo, la forma en que "saltas" cuando un enemigo te hace daño. De hecho la forma de pelear con tus enemigos y las estrategias que debes seguir para evitar que te golpeen, son exactamente las mismas que se usan en el Zelda original.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por el lado de los gráficos, lo que se hizo fue crear un mundo 3D formado por pequeños bloques, con algunas contadas excepciones como el agua, que fluye y refleja la luz como lo haría un juego actual, o algunos efectos como luces y estallidos. El resultado es realmente notable: un juego que mezcla la gráfica 3D y efectos visuales modernos, con una estética pixelada que recuerda la generación de consolas de 8 bit.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En el apartado del sonido y música, el trabajo que se hizo fue espectacular. La música es un tributo a esa época en que los compositores de música para videojuegos debían lograr ambientar una aventura completa con herramientas muy limitadas. Silicon Studio, en forma similar a como lo hizo con los gráficos,  logró una precisa combinación de sonidos y composiciones inspiradas en juegos de NES como The Legend of Zelda,  Mega Man y Final Fantasy. El sonido del juego mantiene también la inspiración "8bitera", pero sin destacar mayormente.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La historia del juego es muy simple y una clara parodia de las clásicas historias de los antiguos juegos de fantasía: un obispo malvado, que ambicionaba mayor poder, despertó a un ser malvado que ha plagado de monstruos el Reino de Dotnia. Tu personaje es el héroe que debe restablecer la paz en el reino, para lo cual debe buscar 6 orbes y los respectivos sabios que los custodian. Pero lo interesante es que esta historia principal está poblada de personajes, los que te encuentras mientras exploras Dotnia, quienes se dedican a hacer reír con diálogos ridículos plagados de referencias a otros juegos. En este sentido, 3D Dot Game Heroes no se toma en serio ni un segundo, y se encarga de recordártelo durante todo el juego.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Resumiendo, 3D Dot Game Heroes es un juego muy particular, que se caracteriza por ser al mismo tiempo un remake y un homenaje a The Legend of Zelda y los demás juegos de la generación de los 8 bits. Jugarlo es un placer, ya que utiliza un gameplay efectivo y probado, que sigue una historia simple y plagada de humor, todo ello en conjunto con gráficos originales y muy bien logrados, y acompañado de música que seguro va a despertar la nostalgia de todo gamer de la vieja escuela.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La decisión final y la correspondiente tabla de puntajes a la IGN, las postearé una vez termine el juego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-5535414090474703389?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/5535414090474703389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/04/3d-dot-heroes-game-el-arte-de-hacer-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/5535414090474703389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/5535414090474703389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/04/3d-dot-heroes-game-el-arte-de-hacer-un.html' title='3D Dot Heroes Game: El arte de hacer un remake'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-V1il45Gj2qY/TbomeUC-tiI/AAAAAAAAAHs/JNKHwl7SJ1w/s72-c/logo_3d.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-8457011491038024825</id><published>2011-04-11T09:11:00.003-03:00</published><updated>2011-04-11T09:45:35.164-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Space 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Dead Space y más allá</title><content type='html'>Después de tantos meses desde la última entrada, solo queda resumir lo ocurrido (y digno de mención):&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Space"&gt;Dead Space&lt;/a&gt; en PS3 resultó ser un juego ESPECTACULAR. El análisis sobre lo bien logrado del juego lo dejo para otra oportunidad. Basta decir que lo terminé una vez en dificultad normal y disfruté cada segundo. Luego lo terminé en dificultad difícil y disfruté cada segundo. Motivado por completar los trofeos del juego en la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Network"&gt;PSN&lt;/a&gt;, lo terminé una segunda vez en dificultad difícil, disfrutando cada segundo. Para lograr un par de trofeos faltantes, lo jugué una tercera vez en dificultad difícil, y llegué hasta el capítulo 9 (de 12), y como no, disfrutando cada segundo. A continuación, comencé nuevamente el juego, ahora en la máxima dificultad, y así sacar los dos últimos trofeos. Avancé hasta el capítulo 8, pero las vacaciones y nuevos juegos me llevaron a tomar un merecido descanso de los corredores opresivos y oscuros del USG Ishimura. Finalmente, hace una semana  retomé la tarea inconclusa y, disfrutando cada segundo, estoy avanzando hacia el desenlace final de esta cuarta vuelta a Dead Space.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Definitivamente dejé WoW. No tengo el tiempo de jugar ese gran juego al 100%. WoW es un juego en que pierdes mucho si no puedes jugarlo con un grupo regular de gente. Todo en él está diseñado para jugarlo en forma cooperativa, y esa experiencia me la estaba perdiendo. En los últimos años, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; ha ido incorporando varios cambios al juego, que hacen posible, y más simple, el jugarlo sin un grupo (dungeon finder, más y mejores quests, posibilidad de ganar xp en PvP, etc.), pero al final igual se siente el estar jugando al 15% del potencial del juego, y pagar una mensualidad por una experiencia parcial, me llevó a poner término a mi maravillosa relación de años con este gran, gran juego.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Tuve el privilegio de conocer y terminar uno de los mejores juegos que me ha tocado jugar, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls"&gt;Demon's Souls&lt;/a&gt;. Explicar lo bueno que es lo dejaré para después, pero baste decir que es único.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Me compré&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_2"&gt; Dead Space 2&lt;/a&gt; (como era de esperar después de gran experiencia con DS1), y he estado jugándolo en forma intermitente. Espero dedicarme a el una vez termine mi última vuelta en DS1.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-8457011491038024825?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/8457011491038024825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/04/dead-space-y-mas-alla.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8457011491038024825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8457011491038024825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2011/04/dead-space-y-mas-alla.html' title='Dead Space y más allá'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-76473674421591181</id><published>2010-10-06T10:37:00.001-04:00</published><updated>2010-10-06T10:37:08.247-04:00</updated><title type='text'>Dead Space</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Terminado &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/fear2/index.html" target="_blank"&gt;F.E.A.R. 2: Project Origin&lt;/a&gt;, sigo con otro juego que también explota los ambientes opresivos, los encuentros inesperados y que se apoya muchísimo en una excelente banda sonora: &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/deadspace/index.html?tag=gallery_summary;title" target="_blank"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyJiuOSmrI/AAAAAAAAAGU/Ru4HEUw4uR0/s1600-h/943339_20081106_790screen021%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="943339_20081106_790screen021" border="0" alt="943339_20081106_790screen021" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyJkDruh-I/AAAAAAAAAGY/3YlnLTmxBdg/943339_20081106_790screen021_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800" width="382" height="215" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Este juego lo empecé a jugar hace alrededor de un año en PC, pero la experiencia no fue muy buena y lo dejé a la mitad. Lo jugué en un notebook que lo corría en forma decente, pero ser perdía mucho con una pantalla de 16”. Además, a diferencia de otros &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" target="_blank"&gt;FPS&lt;/a&gt;, no era para nada fácil controlar el juego con teclado y mouse. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ahora, en PS3 y con una TV HD, se juega y ve impresionante. Escribiré algunos comentarios en un par de días más.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-76473674421591181?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/76473674421591181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/dead-space.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/76473674421591181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/76473674421591181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/dead-space.html' title='Dead Space'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyJkDruh-I/AAAAAAAAAGY/3YlnLTmxBdg/s72-c/943339_20081106_790screen021_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-5476274532346363690</id><published>2010-10-06T10:16:00.001-04:00</published><updated>2010-10-08T13:40:19.186-04:00</updated><title type='text'>F.E.A.R. 2: Terminado</title><content type='html'>&lt;p&gt;Acá va un review en inglés que hice ayer para &lt;a href="http://www.gamespot.com/" target="_blank"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;, a propósito de haber terminado el juego &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/fear2/index.html" target="_blank"&gt;F.E.A.R. 2: Project Origin&lt;/a&gt; para PS3. Me gustaría después hacerlo en español y expandirlo. Acá va:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Finished F.E.A.R. 2 two days ago. Loved it.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;This is a game in which I can see some flaws, but, regardless, It just fit me. Sometimes it can be repetitive, specially the chapters that are played in abandoned office buildings. Also, there is not much variety of enemies you can fight. To put it in another words, you can perceive that the game doesn't reach its full potential. Yes, it’s not perfect.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;But, despite the above, the mix of a solid shooter with a supernatural horror story is just great. The settings are beautiful and detailed, the sounds and the music are superb, the action is fast and intense, and the encounters with Alma are scary. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyEwVrX7cI/AAAAAAAAAGE/jsRhggYxtKQ/s1600-h/932147_20090210_790screen020%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="932147_20090210_790screen020" border="0" alt="932147_20090210_790screen020" src="http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyEx3DtRgI/AAAAAAAAAGI/s2OHYAmDm1Q/932147_20090210_790screen020_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="662" height="374" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;The story, also, is great. Piece by piece, you begin to discover what's about Armacham Corp. and it's unnatural military projects, which involved experimentation with clones (replicas) soldiers and the exploitation of a little girl with enormous psychic powers. The pieces of information you get trough the game are just clues, so it's up to you to figure it out what's really happening. If something isn't totally clear, you can always go to http://fear.wikia.com and read the details. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyEzNk9KlI/AAAAAAAAAGM/Cg9wB5uHIFU/s1600-h/932145_20081031_790screen001%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="932145_20081031_790screen001" border="0" alt="932145_20081031_790screen001" src="http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyE0SJK-6I/AAAAAAAAAGQ/p7nqsKnIVsQ/932145_20081031_790screen001_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="629" height="473" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;So, in the end, despite some issues, you have an enjoyable, beautiful and scary game.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-5476274532346363690?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/5476274532346363690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/fear-2-terminado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/5476274532346363690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/5476274532346363690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/fear-2-terminado.html' title='F.E.A.R. 2: Terminado'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/TKyEx3DtRgI/AAAAAAAAAGI/s2OHYAmDm1Q/s72-c/932147_20090210_790screen020_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-8137812753707205027</id><published>2010-10-05T14:59:00.001-04:00</published><updated>2010-10-08T13:41:14.661-04:00</updated><title type='text'>Recapitulando</title><content type='html'>&lt;p&gt;La llegada de una nueva televisión HD, de un Playstation 3, y de Starcraft II, provocaron lo inimaginable: llevo casi 4 meses sin jugar WOW. También se junta a lo anterior el bajón que se produce en el ambiente de WOW en los momentos finales de una expansión, a pocos meses (días) de que llegue la próxima.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todo esto me ha permitido salir de los dominios de este excelente (pero absorbente) juego, y experimentar los otros aspectos que la industrial de los videojuegos ofrece actualmente. Me he encontrado con una industria madura, que produce regularmente juegos excelentes, en donde la calidad gráfica y el cuidado por el detalle han avanzado mucho, y en la cual he notado una preocupación especial por los argumentos de las historias detrás de los juegos, y en tratar de lograr esa conexión con el jugador que uno tanto agradece, esa en donde uno le “compra” todo al juego, en la que uno se emociona con lo que ocurre con los personajes, y en que la historia se transforma en algo apasionante.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por lo mismo, seguiré escribiendo, pero ahora de los juegos que estoy jugando. Es posible que con la llegada de Cataclysm vuelva a WOW, pero mis ojos ya se han abierto: sé que existen juegos más allá de WOW.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-8137812753707205027?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/8137812753707205027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/recapitulando.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8137812753707205027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8137812753707205027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/10/recapitulando.html' title='Recapitulando'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-2604156235636374836</id><published>2010-05-24T10:32:00.001-04:00</published><updated>2010-05-24T10:36:59.615-04:00</updated><title type='text'>Onyxia</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Ayer estuve nuevamente en un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/PUG" target="_blank"&gt;PUG&lt;/a&gt; para hacer &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Onyxia" target="_blank"&gt;Onyxia&lt;/a&gt;; ayer nuevamente fui golpeado por el fracaso. Fue con un grupo de 10, éramos 2 &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Healer" target="_blank"&gt;healer&lt;/a&gt;s, yo me encargué de uno de los tanques y de mi grupo de 5. Fueron solo dos intentos.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El primero, fue un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Wipe" target="_blank"&gt;wipe&lt;/a&gt; en la fase 2. Acá asumo mi parte en la derrota: no me fijé en el maldito &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=17086" target="_blank"&gt;Breath&lt;/a&gt;, y &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha" target="_blank"&gt;Drucha&lt;/a&gt; cayó muerta, consumida por las llamas forjadas en las entrañas de Onyxia. En esta fase el objetivo es hacerse cargo de los adds que aparecen por ambos lados de la caverna, y estar atento al aviso “&lt;em&gt;Onyxia takes in a deep breath…&lt;/em&gt;”. En cuanto aparece este aviso, uno tiene que fijarse a donde mira la dragona y salirse de su camino, ya que ella avanzará por la caverna lanzando un chorro de llamas al suelo. Bueno, en el wipe en cuestión, yo me encontraba concentradísimo en mantener vivo a mi tanque, rodeado de pequeños dragones, cuando todo fue llamas y rechinar de dientes. En mi favor, puedo decir que no fui el único en morir con el breath, y lo más probable es que nos habríamos ido de wipe aún cuando no hubiera yo muerto en ese momento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_qN6vysu0I/AAAAAAAAAF0/CNyKcNwxVA0/s1600-h/WoWScrnShot_112909_015851%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="WoWScrnShot_112909_015851" border="0" alt="WoWScrnShot_112909_015851" src="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_qN7jCRSUI/AAAAAAAAAF4/u_BA_DuhgQM/WoWScrnShot_112909_015851_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="764" height="432" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Segundo intento: llegamos al inicio de la tercera fase, pero murió el otro healer y me quedé yo con los dos tanques y los pocos DPS’s que estaban vivos. De hecho fui el último en morir. A pesar del segundo wipe, mi desempeño fue bastante mejor. Mejoré bastante en el indicador “&lt;em&gt;Healing Done&lt;/em&gt;” de &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/recount.aspx" target="_blank"&gt;Recount&lt;/a&gt;, a pesar de yo ser un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Discipline#Discipline" target="_blank"&gt;discipline priest&lt;/a&gt;, y ser el otro healer un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Priest_Talents#Holy" target="_blank"&gt;holy&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://www.wowwiki.com/Priest" target="_blank"&gt;priest&lt;/a&gt; (básicamente, discipline se basa en la mitigación de daño, por lo que generalmente se encuentra por debajo de otros healer en cuanto a sanación efectiva en una pelea).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;De todas formas, toda la destreza y el talento invertido en el segundo intento no fueron suficientes para que el grupo sobreviviera a las llamas y esbirros de Onyxia.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Conclusión:&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Onyxia es una pelea que requiere de mucha coordinación por el grupo, por lo que hacerla a través de PUG’s es, por definición, difícil. Lo bueno es que ahora en verdad conozco la pelea, por lo que voy a estar atento a futuros grupos para bajar a esta dragona.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-2604156235636374836?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/2604156235636374836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/05/onyxia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2604156235636374836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2604156235636374836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/05/onyxia.html' title='Onyxia'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_qN7jCRSUI/AAAAAAAAAF4/u_BA_DuhgQM/s72-c/WoWScrnShot_112909_015851_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-3472697298274315069</id><published>2010-05-23T20:56:00.001-04:00</published><updated>2010-05-23T21:07:00.998-04:00</updated><title type='text'>El estado de las cosas</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Difícil decidir como empezar a contar todo lo que ha pasado desde la última entrada, y a falta de nada mejor, una lista:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;El &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dungeon_finder" target="_blank"&gt;Dungeon Finder&lt;/a&gt;, efectivamente, la lleva. Tal como lo señala el último post, y como lo he podido comprobar hasta hoy, este mecanismo funciona increíble. Como &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Healer" target="_blank"&gt;healer&lt;/a&gt;, me toma no más de 5 minutos en encontrar un grupo para un random dungeon, y en general, 1 o 2 minutos. &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;Luego de un buen tiempo nivelando a &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha" target="_blank"&gt;Drucha&lt;/a&gt; en &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Battlegrounds" target="_blank"&gt;battlegrounds&lt;/a&gt;, comencé a nivelar exclusivamente en instancias, primero las de Burning Crusade, luego WotLK. &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;Al llegar a 80, Drucha se encontraba ya totalmente curtida siendo healer en instancias de 5 personas, con un gear suficiente para entrar a hacer heroics. &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;Con Drucha he ido poco a poco perfeccionando mi juego como &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Discipline#Discipline" target="_blank"&gt;dicipline&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Priest" target="_blank"&gt;priest&lt;/a&gt;, y en estos momentos estoy intentando practicar un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Priest_Talents#Holy" target="_blank"&gt;holy&lt;/a&gt; spec. &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;Mi gear está bastante decente, aunque con varias mejoras urgentes (&lt;a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=37630" target="_blank"&gt;esta capa&lt;/a&gt; es una verdadera verguenza, pero que espero mañana sufra un dramático upgrade vía Emblems of Frost: &lt;a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=50468" target="_blank"&gt;Drape of the Violet Tower&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;div align="justify"&gt;Mis grandes logros han sido poder helear a un tanque en 3 bosses en &lt;a href="http://www.wowwiki.com/ICC" target="_blank"&gt;ICC&lt;/a&gt; 10, Lower Spire: &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Lord_Marrowgar" target="_blank"&gt;Lord Marrowgar&lt;/a&gt;,&amp;#160; &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Lady_Deathwhisper" target="_blank"&gt;Lady Deathwhisper&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Gunship_Battle" target="_blank"&gt;Gunship Battle&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_nQ_v0bUMI/AAAAAAAAAFg/ab6Vi9sfs6E/s1600-h/WoWScrnShot_122909_235454%5B2%5D.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Drucha en Terokkar Forest" border="0" alt="Drucha en Terokkar Forest" src="http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_nOoXpJ5pI/AAAAAAAAAFk/_wWtjUpefQM/WoWScrnShot_122909_235454_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="861" height="486" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Eso es todo cuanto puedo informar señores. En próximos posts espero incluir detalles de lo que han sido estos últimos meses, así como de la cruda realidad que vivo hoy en día: mi dramática lucha para no ser siempre el peor healer de cada raid en que entro.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-3472697298274315069?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/3472697298274315069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/05/el-estado-de-las-cosas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/3472697298274315069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/3472697298274315069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2010/05/el-estado-de-las-cosas.html' title='El estado de las cosas'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/S_nOoXpJ5pI/AAAAAAAAAFk/_wWtjUpefQM/s72-c/WoWScrnShot_122909_235454_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-2827877331667382470</id><published>2009-12-12T11:47:00.001-03:00</published><updated>2009-12-12T11:47:15.661-03:00</updated><title type='text'>Dungeon Finder la lleva</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs5_kvFaI/AAAAAAAAAEw/Wsn1gbuieCs/s1600-h/WoWScrnShot_060809_0000327.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="Vieja foto de Zico al interior de las montañas de Storm Peaks, Northrend" border="0" alt="Vieja foto de Zico al interior de las montañas de Storm Peaks, Northrend" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs6d-NszI/AAAAAAAAAE0/Mdod0DbnEr0/WoWScrnShot_060809_000032_thumb5.jpg?imgmax=800" width="314" height="178" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Tal como lo dice el título, el nuevo sistema para buscar y armar automáticamente grupos para instancias y raids, llamado &lt;a href="http://www.wow.com/2009/12/08/patch-3-3-the-dungeon-finder-guide/" target="_blank"&gt;Dungeon Finder&lt;/a&gt;, la lleva.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Antiguamente, existía un sistema que se funcionaba como a una pizarra electrónica, en donde uno se anotaba para un máximo de tres instancias, elegidas de entre aquellas cercanas a tu nivel, para un rol determinado (tanque, healer, DPS), para que así otros pudieran ver tu interés en hacer esas instancias. El grupo lo tenías que armar tú a través de whispers a cada interesado. Luego, venía la ardua y a veces incluso difícil tarea de llegar al maldito dungeon, que podía estar (y generalmente estaba) al otro lado del continente, perdido en una zona poco visitada. Todavía recuerdo un grupo en que estuve con &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha" target="_blank"&gt;Drucha&lt;/a&gt; para ir a &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Gnomeregan" target="_blank"&gt;Gnomeregan&lt;/a&gt;, ubicada en &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dun_Morogh" target="_blank"&gt;Dun Morogh&lt;/a&gt;. Creo que estuve más tiempo llendo a la instancia que jugando (además que la instancia era terrible y el grupo bajo su nivel, por lo nos fuimos de &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Wipe" target="_blank"&gt;wipe&lt;/a&gt; en wipe). Finalmente, el antiguo sistema daba la posibilidad de elegir la unión automática al grupo, pero a mi nunca me funcionó.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs7JoGZuI/AAAAAAAAAE4/AO-c6c2oxRE/s1600-h/WoWScrnShot_120909_003820%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Drucha en Black Rock Depths, primer grupo usando Dungeon Finder." border="0" alt="Drucha en Black Rock Depths, primer grupo usando Dungeon Finder." src="http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs7jghU5I/AAAAAAAAAE8/nuSjzdUR8Wk/WoWScrnShot_120909_003820_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="488" height="276" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El nuevo sistema mejora prácticamente todos los aspectos del sistema antiguo. El nuevo Dungeon Finder te da dos opciones, (i) unirte automáticamente a un grupo para una instancia al azar, lo que te da como premio (poca) experiencia adicional por completar la instancia y una bolsa con algún item sorpresa; o (ii) elegir una o más instancias, de aquellas cercanas a tu nivel, para que el sistema te busque un grupo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pero lo mejor para el final: el nuevo sistema, al armarse el grupo y estar todos listos para partir, TE TELETRANSPORTA DIRECTAMENTE A LA INSTANCIA. Así es, como suena. Directamente, y no a la piedra, sino dentro de la instancia, listo para empezar.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;En dos noches que he usado el nuevo sistema, he hecho &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Blackrock_Depths" target="_blank"&gt;Blackrock Depths&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dire_Maul#Dire_Maul_East" target="_blank"&gt;Dire Maul:East&lt;/a&gt; (dos veces) y &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Hellfire_Ramparts" target="_blank"&gt;Hellfire Citadel: Hellfire Ramparts&lt;/a&gt;. Más abajo puede verse a Drucha en su primera visita a &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Outland" target="_blank"&gt;Outland&lt;/a&gt; (y sin atravesar el &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dark_Portal" target="_blank"&gt;Dark Portal&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs8D7ifOI/AAAAAAAAAFA/vLKDaZNg0LQ/s1600-h/WoWScrnShot_121209_031532%5B9%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="WoWScrnShot_121209_031532" border="0" alt="WoWScrnShot_121209_031532" src="http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs8kmJVbI/AAAAAAAAAFE/sQYjBJ_VKvA/WoWScrnShot_121209_031532_thumb%5B7%5D.jpg?imgmax=800" width="532" height="301" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En resumen, excelente adición al juego, que solo mejora y hace más fácil uno de los mejores aspectos de WoW, el PvE.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-2827877331667382470?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/2827877331667382470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/dungeon-finder-la-lleva.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2827877331667382470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2827877331667382470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/dungeon-finder-la-lleva.html' title='Dungeon Finder la lleva'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SyOs6d-NszI/AAAAAAAAAE0/Mdod0DbnEr0/s72-c/WoWScrnShot_060809_000032_thumb5.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-8438478672149342592</id><published>2009-12-09T12:18:00.001-03:00</published><updated>2009-12-09T12:18:28.673-03:00</updated><title type='text'>Drucha y la disciplina</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/Sx-_vwjdJwI/AAAAAAAAAEg/-ZHPcA0jQ2E/s1600-h/WoWScrnShot_070109_001815%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Ghostlands" border="0" alt="Ghostlands" src="http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/Sx-_w13pe1I/AAAAAAAAAEs/XfKx6hza-xs/WoWScrnShot_070109_001815_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="649" height="366" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha" target="_blank"&gt;Drucha&lt;/a&gt; definió su camino. Drucha ha tomado una decisión. Drucha eligió la disciplina.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A nivel 55, Drucha es una &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Discipline#Discipline" target="_blank"&gt;discipline priest&lt;/a&gt; a ultranzas. Manteniendo siempre como spec principal una build discipline enfocada en PvP, he probado con specs Holy y Shadow, solamente para concluir que jugar como discipline priest se ajusta mejor a mi estilo de juego.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Jugar un rol de healer como discipline priest, se basa en el uso de &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=17" target="_blank"&gt;Power Word: Shield&lt;/a&gt; (PW:S), hechizo que aplicando los puntos de talentos y glifos necesarios, se convierte en un hechizo instantáneo que: (i) absorbe daño, (ii) &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=33202#comments" target="_blank"&gt;hace daño&lt;/a&gt; y (iii) &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=42408" target="_blank"&gt;sana&lt;/a&gt;. En otras palabras, un tremendo hechizo que debe estar activo en tus targets siempre que sea posible. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Idealmente, el único momento en que un target al cual estés sanando (seas tu mismo u otras personas) estará sin PW:S activo en él, será cuando el hechizo desaparezca del target por haber absorbido su máximo de daño, manteniéndose aún el debuff &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=6788" target="_blank"&gt;Weakened Soul&lt;/a&gt;. Este debuff, que forma parte del mecanismo de PW:S, se aplica siempre al target sobre el cual aplicaste el hechizo, y su efecto es impedir por un tiempo determinado, que puedas aplicar nuevamente PW:S sobre el mismo target. Este debuff tiene una duración de 15 segundos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En un build discipline, los hechizos que sanan (&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48071" target="_blank"&gt;Flash Heal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48063" target="_blank"&gt;Greater Heal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48068" target="_blank"&gt;Renew&lt;/a&gt;, etc.) básicamente apoyan el trabajo de PW:S, sanando al target en el tiempo intermedio entre que: (i) PW: S absorba su máximo y desparezca del target, y (ii)que desaparezca el debuff Weakened Soul, pudiéndo en ese momento aplicar nuevamente PW:S.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Otra razón para jugar como discipline, es el hecho de ser la spec que da más sobrevivencia a un priest en PvP, al menos en los Battle Grounds. PW:S es lo único evita que mueras instantáneamente en manos de los malditos ret pallys y DKs que abundan en los BGs.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-8438478672149342592?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/8438478672149342592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/drucha-y-la-disciplina.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8438478672149342592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8438478672149342592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/drucha-y-la-disciplina.html' title='Drucha y la disciplina'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/Sx-_w13pe1I/AAAAAAAAAEs/XfKx6hza-xs/s72-c/WoWScrnShot_070109_001815_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-2515207582579183460</id><published>2009-12-09T10:22:00.001-03:00</published><updated>2009-12-09T10:22:55.606-03:00</updated><title type='text'>Retomando</title><content type='html'>&lt;p&gt;A tres meses del último post, vuelvo a las canchas con nuevos bríos y cambio de formato. Los posts serán una screenshot, más breves comentarios. Veamos con anda.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-2515207582579183460?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/2515207582579183460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/retomando.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2515207582579183460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2515207582579183460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/12/retomando.html' title='Retomando'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-4644107018775199870</id><published>2009-09-11T11:01:00.001-04:00</published><updated>2009-09-11T11:01:12.557-04:00</updated><title type='text'>A medio camino con Drucha: PvP style</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SqpmLX180ZI/AAAAAAAAAEI/4DDSAOeUk8M/s1600-h/WoWScrnShot_071609_234841%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 30px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Drcuha posando para la cámara" border="0" alt="Drcuha posando para la cámara" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SqpmL-MgCeI/AAAAAAAAAEM/paIoU9AmTO4/WoWScrnShot_071609_234841_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="244" height="139" /&gt;&lt;/a&gt; Tal como lo sugiere el título, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha" target="_blank"&gt;Drucha&lt;/a&gt; se encuentra instalada en nivel 40, habiendo nivelado los últimos 15 niveles o más (no estoy seguro de cuantos exactamente) exclusivamente a través de PvP. La única excepción se produce cuando estoy en espera para ingresar a un &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Battleground" target="_blank"&gt;battleground&lt;/a&gt; (BG), ya que mientras espero me dedico a matar mobs, aprovechando el bonus de 50% en experiencia por descanso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para que el lector pueda hacerse una idea de lo que puede esperar al nivelar a través de PvP: ayer jugué alrededor de una hora y media en BGs, alcanzando a hacer 3 &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Warsong_Gulch" target="_blank"&gt;Warsong Gulch&lt;/a&gt; (WG) y 1 &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Arathi_basin" target="_blank"&gt;Arathi Basin&lt;/a&gt; (AB). Resultado: comencé la sesión con 8% de XP para el próximo nivel, y terminé con 36%. Esto significa aproximadamente un cuarto de nivel en 1 y hora media de juego. Sin recordar exactamente el promedio de experiencia ganada haciendo quests, me aventuro a afirmar que es bastante similar en eficiencia xp/hora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero en una actividad que consume varias horas sentado frente a una pantalla de computador, apretando teclas y moviendo un mouse, como es jugar WoW, existe un factor que es bastante más relevante al nivelar que la eficiencia xp/hora. Me refiero a cuan entretenido es el proceso de nivelar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al nivelar a &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=zico" target="_blank"&gt;Zico&lt;/a&gt; de 1 a 80 principalmente a través de quests (y algunas instancias ocasionales), pude conocer y disfrutar de Azeroth: recorrer los excelentemente ambientados Tirisfal Glades y Silverpine Forest, disfrutar los espacios abiertos y la costa de Arathi Highlands, conocer las corruptas tierras de la peste, perderme en Terokkar Forest (unas de las zonas con menor música del juego) y en verdad disfrutar muchas de las quests de Northrend, las que están muchísimo mejor diseñadas que las de WoW original, e incluso Burning Crusade. Además, con las quests fui poco a poco impregnándome de la historia de Azeroth. Pero principalmente, haciendo quests con Zico pude experimentar la inmensidad de Azeroth, lograr esa sensación de estar recorriendo un mundo amplísimo, no solo espacialmente, sino que en cuanto a quests disponibles, personajes, historia, paisajes, etc. Por su parte, con Drucha tuve el placer de nivelar en una de las mejores zonas de inicio del juego: &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Eversong_Woods" target="_blank"&gt;Eversong Woods&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Ghostlands" target="_blank"&gt;Ghostlands&lt;/a&gt;. Estas zonas fueron incluidas al juego con la expansión Burning Crusade, y significó un sustancial avance en el diseño de las zonas y las quests.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sin embargo, a pesar de todo lo anterior, una vez llegué a mediados de los 20 con Drucha, se me hizo terriblemente fome y poco atractivo seguir haciendo quests, especialmente cuando llegado a &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Thousand_Needles" target="_blank"&gt;Thousand Needles&lt;/a&gt; y los &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Npc" target="_blank"&gt;NPC&lt;/a&gt;s me empezaron a enviar a distintas zonas repartidas por todo el continente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es ahí cuando comencé a mirar al mundo del PvP, el que se me hizo muchísimo más atractivo con la introducción a través del &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Patch_3.2.0" target="_blank"&gt;Patch 3.2&lt;/a&gt; de la posibilidad de ganar experiencia a través de los BGs.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SqpmMgFSm5I/AAAAAAAAAEQ/ub56Gq7IgmA/s1600-h/WoWScrnShot_090509_155932%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Drucha llevando orgullosa la bandera de la Alianza en Warsong Gulch" border="0" alt="Drucha llevando orgullosa la bandera de la Alianza en Warsong Gulch" src="http://lh5.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SqpmNw9X4KI/AAAAAAAAAEU/lCeAg0GhwMY/WoWScrnShot_090509_155932_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="644" height="364" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nivelar a través de BGs ha sido tremendamente entretenido y desafiante. Acá algunas ideas al respecto:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Se tiene la sensación de estar constantemente avanzando y perfeccionando las técnicas en PvP, ya que para destacar es necesario conocer perfectamente las habilidades de tu clase y la mejor forma de ocuparlas. En contraste, haciendo quests es muy poco lo que se le exige al jugador en cuanto uso de habilidades o destreza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Es muy clara y directa la forma de mejorar mi equipo. A estas alturas, haciendo AB y WG, mis posibilidades de mejorar mi equipo están acotadas a los PvP Rewards que entregan estos BGs, más los premios de PvP que se dan en el Hall of Legends de la Horda. Esto me permite definir en forma clara mis próximas adquisiciones, y enfocarme en hacer los BGs que en me permitan cumplir más rápido con mi próximo objetivo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Cada partido de BG es distinto (o al menos lo suficiente para volver a jugar una y otra vez los únicos 2 BGs que puedo hacer al nivel de Drucha). Los objetivos son los mismos en cada BG, pero las situaciones que se dan en cada partido son siempre cambiantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- En general, hacer PvP es muchísimo más desafiante que hacer quests, y por lo tanto, mucho más entretenido, que es lo que, al final de cuenta, uno busca jugnado a un juego, pasarlo bien.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En conclusión, creo que el proceso de nivelar a un personaje a través de quests es necesario hacerlo al menos una vez, ya que permite conocer la inmensidad de Azeroth y la cantidad de contenido que Blizzard ha ido desarrollando para este juego. Sin embargo, si haciendo quests el nivelar se transforma en algo monótono o derechamente aburrido, recomiendo explorar la alternativa del PvP, que abre todo un abanico de desafíos y posibilidades de conocer y jugar mejor tu clase. Cuando Drucha llegue a nivel 68, es probable que vaya a Northrend a iniciar las quests en Borean Tundra para conocer la zona (ya que con Zico comencé haciendo quests en Howling Fiord), y ver si el mejor diseño de esas quests me hacen olvidarme por un rato de los BGs.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-4644107018775199870?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/4644107018775199870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/09/medio-camino-con-drucha-pvp-style.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/4644107018775199870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/4644107018775199870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/09/medio-camino-con-drucha-pvp-style.html' title='A medio camino con Drucha: PvP style'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_XEW91_Iqhj4/SqpmL-MgCeI/AAAAAAAAAEM/paIoU9AmTO4/s72-c/WoWScrnShot_071609_234841_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-2137626456971525939</id><published>2009-09-01T20:09:00.001-04:00</published><updated>2009-09-11T09:46:48.587-04:00</updated><title type='text'>PVP</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hace ya un mes o más que estoy dedicado full time al PvP. Aprovechando los cambios introducidos por el último parche, que permiten ganar experiencia en los Battlegrounds (BG), estoy nivelando a Drucha exclusivamente a través de BG’s (especialmente Arathi Bassin), y de paso, he descubierto esa otra faceta de WoW que solamente había tanteado, pero no experimentado. Puedo adelantar que estoy feliz haciendo solamente PvP, y espero luego escribir más a fondo sobre lo que estoy haciendo. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-2137626456971525939?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/2137626456971525939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/09/pvp.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2137626456971525939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/2137626456971525939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/09/pvp.html' title='PVP'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-1487598400637011455</id><published>2009-07-25T16:27:00.006-04:00</published><updated>2009-07-26T23:41:26.745-04:00</updated><title type='text'>El tiempo es oro</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;Después de una breve pero profunda reflexión sobre mi pasada y actual situación económica en WoW, de efectuar una realista proyección de mis flujos financieros futuros, y sincerar mis objetivos en el juego, decidí que debía hacer algo respecto de mi estabilidad financiera. La verdad es que, descontando los primeros meses en WoW, en que era un pobre y despreocupado warlock undead, medio punk y anarquista, que hacía un par de coopers por sesión de juego (sin saber tampoco que hacer con ellos, aparte de comprar ocasionalmente un pan o agua para reponer health y mana), nunca he tenido verdaderos apuros económicos. Sin embargo, en los momentos en que he necesitado gold para cosas específicas, como entrenar la habilidad para volar en flying mounts, o aprender &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Cold_Weather_Flying"&gt;Cold Weather Flying&lt;/a&gt; para volar en Northrend, me he tenido que tomar algunos días para poder juntar el gold necesario. De hecho, actualmente quiero entrenar &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dual_spec"&gt;dual spec&lt;/a&gt; tanto en &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=zico"&gt;Zico&lt;/a&gt; (vamos que se puede con el destruction tree) como en &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha"&gt;Drucha&lt;/a&gt; (a nivel 40 quiero poder tener un spec de shadow), que cuestan 1.000 g por cada uno. También quiero entrenar la habilidad para usar monturas épicas, que requiere la nada despreciable suma de 5.000 g.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, la cruda y brutal realidad se impuso en forma aplastante: mis fondos se reducían a unos míseros 250 g aprox., sin proyecciones serias de que esa suma aumente en forma sustancial en el futuro próximo. Zico, haciendo Heroics o raideando, no hace más de 50-60 por sesión, y parte importante se va en repairs u otros gastos básicos e ineludibles para un level 80. Drucha, por su lado, está en una etapa (nivel 32) en que recién  está ganando gold y no silver, pero nada que permita reunir en un período razonable los miles de gold que necesito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el proceso de evaluación de alternativas para aliviar mi precaria situación financiera, asumí algunos principios básicos que debía respetar:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(a) No estoy dispuesto a convertirme en un despreciable farmer. Jugar WoW consume demasiado tiempo para, además dedicar parte de él a recorrer Azeroth matando mobs en forma mecánica por horas para recolectar materiales para luego venderlos. Cuando me conecto a WoW, quiero hacer cosas que me gusten, actualmente: (i) raidear con Zico; (ii) nivelar a Drucha a través de instancias; (iii) meterme en BG para al menos ser un poco menos malo de lo que soy actualmente para el PvP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(b) La solución, en sí, debe ser entretenida o desafiante. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La solución a mi desesperada situación me vino de un gran, gran blog de WoW, &lt;a href="http://greedygoblin.blogspot.com/"&gt;Greedy Goblin&lt;/a&gt;. Gevlon, su autor, un deslenguado y políticamente incorrecto jugador de WoW con convicciones económicas cercanas al liberalismo económico, ha demostrado que a través del sistema económico en WoW, que se articula a través de la Auction House, es posible generar cantidades ingentes de gold, sin dedicar mucho tiempo a ello.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sm0hV9wTcVI/AAAAAAAAAD0/Nv7tevmNuQo/s1600-h/WoWScrnShot_072109_233002+V2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 293px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sm0hV9wTcVI/AAAAAAAAAD0/Nv7tevmNuQo/s400/WoWScrnShot_072109_233002+V2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362979392506261842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Tomé como propios los consejos que Gevlon dio a una discípula, y comencé un negocio de confección de&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=21841"&gt; Netherweave Bags&lt;/a&gt; (NB), las que tal como señala Gevlon, "&lt;em&gt;sells like candy&lt;/em&gt;". En la imagen de más arriba se ve el gold de mi bank alt, hace cuatro días, antes de comenzar sus auctions, con un reducido stock de NB.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como ven, nada más que 62 g y ganas de ganar plata. Pues bien, mi situación, cuatro días después, es la siguiente:&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sm0gK3peLHI/AAAAAAAAADs/TOIiRXO6gH4/s1600-h/WoWScrnShot_072509_155844.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 286px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sm0gK3peLHI/AAAAAAAAADs/TOIiRXO6gH4/s320/WoWScrnShot_072509_155844.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362978102376803442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Así es, más de 1000 gold en cuatro días. No es la oportunidad de entrar en el detalle de cómo lo hice, pero básicamente consiste en comprar barato y vender caro, como bien lo sabrá cualquier vendedor. En este caso, comprar &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=21877"&gt;Netherweave Cloth&lt;/a&gt;, que Zico las transforma en &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=26745"&gt;Bolt of Netherweave&lt;/a&gt;, agregar &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=14341"&gt;Rune Thread&lt;/a&gt; y crear NBs, las que se venden en el AH.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero la próxima semana estar publicando más avances. Hay dos cosas que me gustaría explorar:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Alguna manera de mantener funcionando este pequeño negocio dedicándole menos tiempo, ojalá no más de dos veces a la semana;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Expandirme a otros mercados, ya que las NB es un mercado limitado, en donde no veo posible aumentar mucho más los volúmenes y márgenes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-1487598400637011455?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/1487598400637011455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/el-tiempo-es-oro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/1487598400637011455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/1487598400637011455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/el-tiempo-es-oro.html' title='El tiempo es oro'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sm0hV9wTcVI/AAAAAAAAAD0/Nv7tevmNuQo/s72-c/WoWScrnShot_072109_233002+V2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-4300891838117338986</id><published>2009-07-13T00:14:00.004-04:00</published><updated>2009-07-13T00:47:46.665-04:00</updated><title type='text'>Naxxramas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Slq1GVPiv9I/AAAAAAAAACk/bnPZckyXAsQ/s1600-h/WoWScrnShot_071209_215520.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Slq1GVPiv9I/AAAAAAAAACk/bnPZckyXAsQ/s400/WoWScrnShot_071209_215520.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357793827096805330" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy ha sido un día de grandes avances en la carrera de Zico como rider. Las circunstancias dejaron que hoy pudiera jugar bastante más tiempo que lo común, y eso se tradujo en varios achivements, instancias heroicas, y lo más importante, dos raids de 25 personas en nivel heroico, entre ellos, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Naxxramas"&gt;Naxxramas&lt;/a&gt;, raid que me había propuesto hacer. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A continuación, un listado con los logros de hoy:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=973"&gt;5 Daily Quests Complete&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=1819"&gt;Emblem of Valor&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=493"&gt;Heroic: Drak'Tharon Keep&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=491"&gt;- Heroic: Azjol Nerub&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=625"&gt;Heroic: Besting the Black Dragonflight&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=2140"&gt;Heroic: Momma Said Knock You Out&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=563"&gt;Heroic: The Arachnid Quarter&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como podrá darse cuenta el lector experimentado, no son pocos logros para un día. No solamente hicimos el &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Arachnid_Quarter#Arachnid_Quarter"&gt;Arachnid Quarter&lt;/a&gt; de Naxxramas, sino que además participé por primera vez en la muerte de &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Sartharion"&gt;Sartharion&lt;/a&gt; (sin ningún drake). Además, gané mi primer epic, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=39721"&gt;Sash of the Parlor&lt;/a&gt;, que lo tiró &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Anub'rekhan"&gt;Anub'Rekhan&lt;/a&gt;. Intentamos hacer el Plague Quarter, pero nos fuimos de wipe con el primer boss, y como varios en el raid se tenían ya que ir, lo dejamos hasta ahí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algo que hizo de todos estos logros algo aún mejor: todos fueron hechos con mi nueva guild, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;cn=Zico&amp;amp;gn=Dark+Conviction"&gt;Dark Conviction&lt;/a&gt;, la que ha resultado ser, por lejos, la mejor guild en la que he estado. La gente en esta guild es seria y tiene bastante consideración con los nuevos jugadores, o más bien los jugadores no experimentados en raidear, como quien les escribe. Por otro lado, el uso del &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Vent#Ventrilo"&gt;vent&lt;/a&gt; fue para mí una revelación de como forma organizar a 25 personas para que juegen en forma coordinada. El vent hace más amigable el raid, ya que uno sabe perfectamente que está pasando, para donde se va, cuales son las estrategias, la razón para las decisiones, etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen: ha sido un día redondo para este humilde warlock no-muerto, quine comienza a internarse lenta pero decididamente en el end-game de WoW.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-4300891838117338986?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/4300891838117338986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/naxxramas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/4300891838117338986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/4300891838117338986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/naxxramas.html' title='Naxxramas'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Slq1GVPiv9I/AAAAAAAAACk/bnPZckyXAsQ/s72-c/WoWScrnShot_071209_215520.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-1230887461847423718</id><published>2009-07-09T22:13:00.005-04:00</published><updated>2009-07-10T12:50:39.347-04:00</updated><title type='text'>80</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SlakErU9ipI/AAAAAAAAACU/pRJZvfP6hpQ/s1600-h/WoWScrnShot_061809_210234.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SlakErU9ipI/AAAAAAAAACU/pRJZvfP6hpQ/s400/WoWScrnShot_061809_210234.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356649207060859538" /&gt;&lt;/a&gt;Es verdad. Finalmente, después de casi un año jugando (poco menos de 11 meses para ser más exactos), habiéndo recorrido las vastas tierras de Azeroth, Outlands y Northrend, habiéndo vivido momentos de intensa emoción, las más profundas humillaciones (ser vencido en un duelo por un hunter tres niveles más bajos es de aquellas cosas que nunca te podrás perdonar), y al final de cuentas, después de haber disfrutado jugar por meses con ese flaco y encorvado no-muerto al que llamo &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;cn=Zico&amp;amp;gn=Dark+Conviction"&gt;Zico&lt;/a&gt;, finalmente, he llegado al &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Level_cap"&gt;level cap&lt;/a&gt;, a la cumbre de la nivelación en WoW. Si, Zico es finalmente un nivel 80.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-achievements.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;cn=Zico&amp;amp;gn=Dark+Conviction"&gt;Tal como me delata la Armory&lt;/a&gt;, el esperado evento ocurrió la noche del 19 de junio pasado, momento en el cual Zico se encontraba haciendo quests en &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Icecrown"&gt;Icecrown&lt;/a&gt;, trabajando para los &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Ebon_Blade"&gt;Ebon Blade&lt;/a&gt;. Debo reconocer que, en el mismo instante en que llegué a nivel 80, perdí las ganas de seguir haciendo quests. Motivado por mi achievement de hacer todas (o casi todas) las quests en Storm Peaks (&lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=38"&gt;The Summit of Storm Peaks&lt;/a&gt;), me había propuesto lograr el equivalente en Icecrow (&lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=40"&gt;Icecrown: The Final Goal&lt;/a&gt;). Sin embargo, mi impulso murió el mismo instante en que llegué a 80. Y la verdad es que el darme cuenta de que ya no era necesario seguir haciendo quests, me hizo feliz. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A diferencia de otros jugadores, el nivelar nunca ha sido para mí una tortura. Al contrario, me preocupé de nivelar a Zico disfrutando paso a paso Azeroth, e intentando meterme en la historia detrás de las quests. De hecho, sigo nivelando (aunque muy de a poco), a mi holy priest, la blood elf más rica de Quel'Thalas, la reina del &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48066"&gt;Power Word: Shield&lt;/a&gt;, la inigualable, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=drucha"&gt;Drucha&lt;/a&gt;. Pero el darme cuenta de que ya no era necesario hacerlo fue un alivio. Debo ser más preciso: no es verdad que nivelando sea estrictamente necesario hacer quests; se puede nivelar haciendo solamente instancias, y en un futuro próximo, &lt;a href="http://www.wow.com/2009/06/18/battleground-leveling-and-experience-changes-in-patch-3-2-twink/"&gt;se podrá nivelar haciendo PvP&lt;/a&gt;. Pero es indudable que si  no tienes grupo para una instancia, no hay mejor forma de nivelar que haciendo quests.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SlauvKblucI/AAAAAAAAACc/SRWoL85WWgk/s1600-h/WoWScrnShot_062709_003822.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SlauvKblucI/AAAAAAAAACc/SRWoL85WWgk/s400/WoWScrnShot_062709_003822.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356660932080941506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otro efecto positivo de llegar a 80 es que se está más relajado. No tienes esa presión constante de seguir subiendo nivel tras nivel, de vivir obsesionado con la XP que te da tal quest o matar a tal &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Mob"&gt;mob&lt;/a&gt;. En nivel 80 puedes tranquilamente definir tus próximos objetivos, y ver cual es la mejor forma de lograrlos. ¿Te gustan los raids y el PvE?, entonces puedes ir equipando a tu personaje haciendo instancias, buscando grupos para heroics, metiéndote a guilds que hagan raids, etc. ¿Te gusta el PvP?, entonces puedes empezar a buscar partner para arena, bucar y probar la mejor spec de PvP para tu clase, o practicar tus habilidades en los BG. Esa percepción de que se amplían tus horizontes en el juego, sin la presión de nivelar, es algo bienvenido. De hecho me hace sentido la típica frase de que "el juego empieza a nivel 80". No estoy completamente de acuerdo: nivelar es una fase importantísima del juego, que te permite conocer a tu clase y que se puede disfrutar mucho. Pero no deja de ser cierto que es a nivel 80 donde puedes relajarte y empezar a hacer solamente lo que te guste.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este último mes de nivel 80 lo he ocupado en buscar grupos para hacer &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Heroic"&gt;Heroics&lt;/a&gt;. El PvP lo voy a dejar para más adelante, básicamente porque voy a esperar a tener un partner para hacer &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Arena"&gt;arena&lt;/a&gt;, y porque actualmente disfruto mucho el PvE. Hasta el momento he completado &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Utgarde_Keep"&gt;Utgarde Keep&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.wowwiki.com/HoL"&gt;Halls of Lightning&lt;/a&gt;, ambas en nivel heroico, y estoy de a poco recolectando mis &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Emblem_of_Heroism"&gt;Emblems of Heroism&lt;/a&gt; para comprar mi primer epic.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bueno, me despido, y espero seguir escribiendo más regularmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-1230887461847423718?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/1230887461847423718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/80.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/1230887461847423718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/1230887461847423718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/07/80.html' title='80'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SlakErU9ipI/AAAAAAAAACU/pRJZvfP6hpQ/s72-c/WoWScrnShot_061809_210234.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-7697705928030047227</id><published>2009-05-30T01:31:00.004-04:00</published><updated>2009-05-30T16:55:32.859-04:00</updated><title type='text'>78</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SiDFQUO0pjI/AAAAAAAAABE/UgguBHdf_To/s1600-h/WoWScrnShot_053009_005332.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SiDFQUO0pjI/AAAAAAAAABE/UgguBHdf_To/s400/WoWScrnShot_053009_005332.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341486042160866866" /&gt;&lt;/a&gt;Tal como lo dice el título, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico"&gt;Zico&lt;/a&gt; está un nivel más cerca de llegar a nivel 80 (número que a estas alturas se ha transformado en una especie de obsesión). El paso de 77 a 78 se produjo exactamenten completando una de las quests de una excelente cadena que te da un Tauren llamado &lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=30381"&gt;Xarantaur, The Witness&lt;/a&gt;, un inmortal en &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Camp_Tunka'lo"&gt;Camp Tunka'lo&lt;/a&gt;, obsesionado con conocer y recomponer la historia de Azeroth.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La verdad es que me ha sorprendido como Blizzard ha evolucionado en el diseño de las quests. No solo están mejor distribuidas en las distintas zonas (en vanilla WoW un mismo &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Npc"&gt;NPC&lt;/a&gt; te podía mandar en una misma quest chain, o incluso en una misma quest, a &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Feralas"&gt;Feralas,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Un'Goro_Crater"&gt;Un'Goro Crater&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Felwood"&gt;Felwood&lt;/a&gt;), sino que logran involucrarte mucho mejor en la historia y el mundo que está detrás de WoW, lo que los gringos llaman "lore". Especialmente &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Storm_Peaks"&gt;Storm Peaks&lt;/a&gt; tiene excelentes quests, excelente lore, una zona geográficamente atractiva, todo muy bien diseñado. Ya en Outland uno nota una mejora en las quests, pero en Northrend realmente se esmeraron en Blizzard, y les resultó.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me despido esperando estar posteando luego mi esperada llegada a nivel 80, el umbral del endgame en WoW.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-7697705928030047227?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/7697705928030047227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/05/78.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/7697705928030047227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/7697705928030047227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/05/78.html' title='78'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/SiDFQUO0pjI/AAAAAAAAABE/UgguBHdf_To/s72-c/WoWScrnShot_053009_005332.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-8648821846617065518</id><published>2009-05-26T20:42:00.004-04:00</published><updated>2009-05-30T01:31:05.123-04:00</updated><title type='text'>Largo Tiempo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/ShyMzDzP0CI/AAAAAAAAAA8/At_GBm-5ym4/s1600-h/WoWScrnShot_052609_203922.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/ShyMzDzP0CI/AAAAAAAAAA8/At_GBm-5ym4/s400/WoWScrnShot_052609_203922.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340298066976034850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-MX"  style="Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-MXfont-family:&amp;quot;;"&gt;Ha pasado largo tiempo desde mi última entrada, y no existe una razón precisa para esta demora. Debo reconocer que el escribir, aunque se trate de un blog sobre un simple juego, es algo que toma tiempo y dedicación. Tal como señalaba &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%A1bato"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Ernesto&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Sábato&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, lo normal es leer, no escribir (se refería a escribir novelas, pero al final de cuentas se aplica de igual forma a un blog). &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Escribir, en el concepto de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Sábato&lt;/span&gt;, sería algo antinatural para el hombre, algo que para poder realizarse, requiere antes sobrepasar barreras y obstáculos que se encuentran en su propia naturaleza. Y es que en realidad, la vida transcurre en un constante diálogo, ya sea mental o verbal, con uno mismo o con otras personas. Pero el enfrentarse a la página en blanco, al vacío que debe ser completado con sentido, es algo a lo que uno no está acostumbrado. Y no me refiero a enviar un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;mail&lt;/span&gt; a un cliente, o el llenar un formulario, sino que &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;el escribir opiniones, explicar con palabras las ideas que a veces no se encuentran totalmente articuladas y claras en nuestra misma conciencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-MX"  style="Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-MXfont-family:&amp;quot;;"&gt;Volviendo a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;WoW&lt;/span&gt;, puedo informar a la comunidad toda que &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Zico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ha vuelto a su andadas y ha retomado su metódico, lento pero constante camino a nivel 80. Estoy actualmente en nivel 77, con un par de horas más de juego para llegar a nivel 78. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Dragonblight&lt;/span&gt; quedó ya atrás, y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Zico&lt;/span&gt; se internó en las peligrosas cumbres de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Storm&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Peaks&lt;/span&gt; (no sin antes hacer un breve &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;tour&lt;/span&gt; por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Borean&lt;/span&gt; Tundra, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Sholazar&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Basin&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Icecrown&lt;/span&gt;). En estos momentos disfruto haciendo una larga &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;quest&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;chain&lt;/span&gt; que te hace involucrarte en las luchas entre dos poderosos pueblos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Northrend&lt;/span&gt;, los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Sons&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Hodir&lt;/span&gt; y las &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;frost&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;vyrkuls&lt;/span&gt; llamadas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Hyldnir&lt;/span&gt;. De hecho, en gran parte de las &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;quest&lt;/span&gt; estás transformado en una de las &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Hyldnir&lt;/span&gt; y vas desde liberar y montar dragones hasta cabalgar arriba de osos polares, tirando bombas a lobos y gigantes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-MX"  style="Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-MXfont-family:&amp;quot;;"&gt;Por el lado de las instancias, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Zico&lt;/span&gt; ha completado &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Utgarde_Keep"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Utgarde&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Keep&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Nexus"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Nexus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Azjol-Nerub"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Azjol&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Nerub&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Old_Kingdom"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Ahn&lt;/span&gt;'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;kahet&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Old&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Kingdom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Violet_Hold"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Violet&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Hold&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y (a pesar de que la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Armory&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-achievements.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;cn=Zico&amp;amp;gn=Dark+orbe"&gt;diga lo contrario&lt;/a&gt;) &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Drak'Tharon_Keep"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Drak&lt;/span&gt;'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Tharon&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Keep&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Respecto de esta última instancia, la he terminado ya dos veces y nunca se me ha concedido el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;achivement&lt;/span&gt;. En la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Armory&lt;/span&gt; aparece como si me faltara matar al último &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;boss&lt;/span&gt;, pero dos veces lo he hecho, y nada. Bueno, es un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;bug&lt;/span&gt; que &lt;a href="http://www.wowhead.com/?zone=4196#comments"&gt;ya está reportado en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;wowhead&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, y que espero que resuelvan. Esto porque a pesar que no soy un fanático de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;achivements&lt;/span&gt; (ni mucho menos, cosa de ver mi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;puntaje&lt;/span&gt;), si sirven al menos como un registro de lo que has hecho.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-MX"  style="Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-MXfont-family:&amp;quot;;"&gt;En lo que respecta a &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Drucha"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Drucha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, espero retomar su nivelación en el corto plazo. El poder &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;nivelarla&lt;/span&gt; hasta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;level&lt;/span&gt; 22 fue refrescante, me entretuve muchísimo siendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;healer&lt;/span&gt;, me aproveché de la escasez de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;healers&lt;/span&gt; para ser invitado a cuanta instancia de bajo nivel pude encontrar, y bueno, me pude despejar un poco de la oscuridad, el dolor, la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;pobredumbre&lt;/span&gt; y todo lo que acompaña el ser un desdichado (pero orgulloso) brujo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;undead&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;Espero reportar luego el gran &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;ding&lt;/span&gt;, mi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;level&lt;/span&gt; 80 en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Zico&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-8648821846617065518?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/8648821846617065518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/05/ha-pasado-largo-tiempo-desde-mi-ultima.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8648821846617065518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8648821846617065518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/05/ha-pasado-largo-tiempo-desde-mi-ultima.html' title='Largo Tiempo'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/ShyMzDzP0CI/AAAAAAAAAA8/At_GBm-5ym4/s72-c/WoWScrnShot_052609_203922.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-3220025549819509141</id><published>2009-04-20T22:38:00.008-04:00</published><updated>2009-04-22T13:46:39.729-04:00</updated><title type='text'>Mi estreno como healer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0yttkenjI/AAAAAAAAAA0/IM3U50qR-q8/s1600-h/WoWScrnShot_041909_225636.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0yttkenjI/AAAAAAAAAA0/IM3U50qR-q8/s400/WoWScrnShot_041909_225636.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326969695157263922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;Ayer fue mi estreno como &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Healer"&gt;healer&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Drucha"&gt;Drucha&lt;/a&gt; fue invitada a su primera instancia, y entró orgullosa en las catacumbas ardientes que se encuentran bajo &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Orgrimmar"&gt;Ogrimmar&lt;/a&gt;, decidida a no dejar morir a nadie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;Por primera vez entré en una instancia con un objetivo distinto que el de generar daño, dolor y sufrimiento a mis enemigos. Por primera vez pude mirar en la pantalla otra cosa que no sean las barras de &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/do-timer.aspx"&gt;DoTimer&lt;/a&gt; consumirse y superponerse unas a las otras, atento a un proc de nightfall que nunca llega. Por primera vez, fui un healer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;El lugar del estreno fue &lt;a href="http://www.wowwiki.com/RFC"&gt;Ragefire Chasm&lt;/a&gt; (RFC). Esta instancia siempre me gustó por dos razones: (i) lo bien logrado del dungeon en lo relativo a su ambiente, oscuro, minimalista, de paredes de roca interrumpidas únicamente por piscinas de lava incandescente; y (ii) la simpleza de su diseño y sus peleas, lo que se explica por ser la primera instancia disponible para personajes de la Horda. Con &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico"&gt;Zico&lt;/a&gt; nunca pude terminar RFC, los &lt;a href="http://www.wowwiki.com/PUG"&gt;PUGs&lt;/a&gt; con los cuales intenté completar esta instancia eran un desastre. Más adelante, cuando Zico ya era de niveles superiores, hice esta instancia solo para buscar tejido de algodón, pero la verdad es que no fue una experiencia completa como si lo es hacer instancias en grupo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;El grupo en cuestión estaba conformado de la siguiente forma:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;- Tanque: paladín blood elf, nivel 20;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;- &lt;a href="http://www.wowwiki.com/DPS"&gt;DPS&lt;/a&gt;: (i) rogue orco (no recuerdo el nivel); (ii) una bruja blood elf, nivel 14; y (iii) una cazadora blood elf, me parece que nivel 13.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;- Healer: yo, blood elf priest, inicié la instancia en nivel 14 y la terminé en nivel 15.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;Sobre mi desempeño como healer, debo decir que estuve a la altura de las circunstancias. A pesar de eso hubieron cuatro muertes en la corrida: dos mías y dos del tanque. Para intentar salvar mi honra ante lo ocurrido, paso a explicar brevemente lo que pasó. Mi primera muerte se debió a mobs que se fueron encima mío, sin que el tanque pudiera recuperar el aggro. La segunda se debió a que, estúpidamente, confundí al &lt;a href="http://www.wowwiki.com/VW"&gt;VW&lt;/a&gt; de unos mobs con el de la bruja que estaba con nosotros, por lo que avancé directo al grupo de mobs creyendo que era mi grupo. Como podrá imaginar el lector imaginativo, en dos segundos había acaparado todo el aggro sobre mí, y dos segundos después estaba muerto. Respecto del tanque, las dos veces que murió fue por no esperarme a que llegara del cementerio, la primera, y que recuperara mi maná la segunda. Aparte de eso, el tanque hacía bastante bien su pega de mantener el &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Aggro"&gt;aggro&lt;/a&gt; sobre él.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;Los DPS nunca murieron, y de hecho prácticamente me olvidé de la bruja y la cazadora. El rogue, quien genera daño de melee y estaba más expuesto a los ataques de los mobs, recibía daño en forma esporádica, pero nada grave.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;Avanzamos bastante rápido en la instancia, y en alrededor de 45 minutos habíamos limpiado RFC.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;A continuación mis impresiones sobre el rol de healer:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;- Es, definitivamente, muy entretenido e interesante ser healer. Al revés de algunos comentarios que leí en algún blog alguna vez, ser healer me permitió estar más involucrado en la acción, y observar como se desarrollaban las batallas. Esto se puede deber a que el affliction warlock es una clase cuya rotación de hechizos es bastante compleja, y requiere estar muy concentrado en los tiempos de tus &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Dot"&gt;DoTs&lt;/a&gt; y los &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Proc"&gt;procs&lt;/a&gt; que puedan surgir. Esa complejidad hace muy difícil estar atento a lo que ocurre alrededor tuyo. En cambio esta vez tuve mucho más tiempo de observar lo que ocurría con los demás miembros del grupo, especialmente con nuestro tanque y el rogue. Me imagino que se debió a que fue una instancia fácil para un healer, con un tanque de nivel alto, y además paladín, lo que significó que se hiciera bastante sanación a si mismo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;- A pesar que hubieron muchos momentos en que estaba cerca de acaparar el aggro (y en algunos casos lo hice con las consabidas consecuencias), ni siquiera se me ocurrió utilizar &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=586"&gt;Fade&lt;/a&gt;, un hechizo que reduce tu &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Threat"&gt;threat&lt;/a&gt;. Debo preocuparme de estar atento a mis habilidades y poder aplicarlas en forma efectiva a las distintas situaciones que se me presentan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;- Mi rutina como healer fue básicamente &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=2053"&gt;Lesser Heal&lt;/a&gt; en el tanque, &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=6074"&gt;Renew&lt;/a&gt; en el rogue cuando recibía daño, para volver a concentrarme en el tanque, renew en el tanque cuando su salud bajaba muy rápido, y &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=592"&gt;Power Word: Shield&lt;/a&gt; un par de veces en ambos. Nada difícil, efectivo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;En resumen, espero seguir haciendo instancias con Drucha y seguir conociendo las cantidades de instancias que existen en Azeroth.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language:ES-MX"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-3220025549819509141?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/3220025549819509141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/ayer-fue-mi-estreno-como-healer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/3220025549819509141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/3220025549819509141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/ayer-fue-mi-estreno-como-healer.html' title='Mi estreno como healer'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0yttkenjI/AAAAAAAAAA0/IM3U50qR-q8/s72-c/WoWScrnShot_041909_225636.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-8733047819854060116</id><published>2009-04-15T08:57:00.008-04:00</published><updated>2009-04-20T22:11:26.046-04:00</updated><title type='text'>Una nueva sacerdotisa incia su carrera en Azeroth</title><content type='html'>Mientras se instala el nuevo parche 3.1, vuelvo a escribir en este blog. Me ha sido dificil hacerme el tiempo necesario para escribir en forma regular, y la verdad es que escribir una entrada toma bastante más tiempo del que había presupuestado. Pero acá estoy, firme junto a mi (hipotética) legión de seguidores.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dije en uno de los posts anteriores que no descartaba algún día nivelar a mi banquera, Drucha. Dicho y hecho, el fin de semana pasado Drucha dejó el mundo del comercio y las finanzas para comenzar su carrera como sacerdotisa. Fue reemplazada en sus funciones por Harmione, otra sacerdotisa blood elf, que tal como Drucha, tendrá su centro de operaciones en Silvermoon City.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0rFoS0qBI/AAAAAAAAAAs/z8BWdTVDGJo/s400/WoWScrnShot_041909_221955.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326961309964871698" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En estos momentos, Drucha está en nivel 12, y ha podido conocer gran parte de Eversong Woods, así como la historia de su pueblo y los problemas que lo aquejan en la actualidad. De hecho, Drucha ya tiene su &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Drucha"&gt;página en la Armory&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A continuación expongo algunos puntos que me han llamado la atención de jugar esta nueva clase:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Antes que nada, es muy refrescante jugar una nueva clase desde cero. Por favor consideren que llevo más de ocho meses jugando un único personaje, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico"&gt;Zico&lt;/a&gt;,y poder mirar a una hermosa elfa de sangre correr bajo los arboles otoñales de Eversong Woods, en vez del execrable Zico y sus esbirros infernales, chapoteando en las aguas verdosas de Undercity, es un cambio bienvenido, al menos en nombre de la variedad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Tal como lo señaló &lt;a href="http://www.worldofmatticus.com/"&gt;Matticus&lt;/a&gt; en la guía para nivelar sacerdotes que está en  &lt;a href="http://www.wowinsider.com/"&gt;Wow Insider&lt;/a&gt;, la barra de maná de un sacerdote debe considerarse como una extensión de su barra de salud. En este punto, vale la pena resaltar que ese concepto es exactamente el opuesto a aquel que caracteriza a un warlock, ya que a través de &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=57946"&gt;Life Tap&lt;/a&gt;, su barra de salud es una continuación de su barra de maná. Osea, de la misma forma que un warlock convierte salud en maná para seguir su frenética obsesión por causar daño y dolor, un sacerdote transofrma su maná en salud, lo que le permite aumentar su propia supervivencia, o de sus compañeros.  Esta diferencia es fundamental, y ha hecho que jugar a Drucha sea algo muy novedoso e interesante, ya que cambia totalmente el enfoque bajo el cual he estado jugando por todos estos meses de WoW.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Al momento de pelear y matar &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_(computer_gaming)"&gt;mobs&lt;/a&gt;, la táctica que mejor me ha dado resultados ha sido el  abrir con un par hechizos que generen buen daño, y luego simplemente disparar la varita hasta que el enemigo muera, ya que de esta forma, a pesar de provocar que la pelea dure más tiempo (lo que significa recibir más daño), puedo conservar maná para poder mantener activo &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=17"&gt;Power Word: Shield&lt;/a&gt;, y curarme en caso de ser necesario. De esta forma, mi rotación al momento de pelear es la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) Me pongo a máximo alcance del objetivo y abro con &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=591"&gt;Smite&lt;/a&gt;, ya que tiene un tiempo de lanzamiento relativamente largo;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) &lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=17"&gt;Power Word: Shield&lt;/a&gt;, para absorber daño y evitar la interrupción de hechizos;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=8092"&gt;Mind Blast&lt;/a&gt;, que tiene un tiempo de lanzamiento inferior a Smite, produce más daño, pero tiene un costo de maná levemente superior. En todo caso acá podría también lanzar nuevamente Smite;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4) Varita hasta que el objetivo muera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En caso que el objetivo tenga más salud que lo normal, o genere mucho daño, puedo lanzar Shadow Word: Pain antes que Mind Blast, que es un DoT de lanzamiento instantaneo, que produce un daño razonable durante 18 segundos, pero con un costo de maná alto (de 25% del maná base).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La idea es tener siempre disponible maná para lanzar &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=2053"&gt;Lesser Heal&lt;/a&gt; (tiempo de lanzamiento elevado, con mucha sanación pero con altísimo costo de maná) o &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=139"&gt;Renew&lt;/a&gt; (hechizo instantaneo, que cura relativamente poca salud durante 15 segundos, pero con un bajo costo de maná).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Finalmente, a pesar de que en un inicio, jugando con mi warlock, despreciaba en general las quests o instancias que tuvieran que ver con elfos y su rebuscada arquitectura, me he visto inmerso en las desventuras de los elfos de sangre (o sin'dorei).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, he disfrutado nivelar a Drucha y aprender la mecánica de una nueva clase. Espero empezar pronto a jugar instancias como healer y ver como es estar en el campo de batalla preocupado de otra cosa que no sea generar DPS.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-8733047819854060116?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/8733047819854060116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/una-nueva-sacerdotisa-incia-su-carrera.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8733047819854060116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/8733047819854060116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/una-nueva-sacerdotisa-incia-su-carrera.html' title='Una nueva sacerdotisa incia su carrera en Azeroth'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0rFoS0qBI/AAAAAAAAAAs/z8BWdTVDGJo/s72-c/WoWScrnShot_041909_221955.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-9037922666658693327</id><published>2009-04-08T09:57:00.006-04:00</published><updated>2009-04-20T22:09:08.536-04:00</updated><title type='text'>Casual Gamer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0qqnQCxMI/AAAAAAAAAAk/dVSuikejeIg/s1600-h/WoWScrnShot_041009_224358.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0qqnQCxMI/AAAAAAAAAAk/dVSuikejeIg/s400/WoWScrnShot_041009_224358.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326960845828310210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Llevo jugando varios meses WoW, y tal como me delata la Armory, &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico"&gt;Zico&lt;/a&gt; todavía no llega a nivel 80. Seré más preciso, llevo más de 8 meses jugando WoW y estoy en nivel 73. Eso se traduce, en términos gruesos, en alrededor de 9 niveles por mes, osea un poco menos de 2 niveles y medio por semana. No estoy considerando mis vacaciones de verano, en las que no jugué por dos semanas, pero el objetivo no es ser exacto sino que dar una idea de mi ritmo de avance.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Considerando los estándares en la comunidad WoW (al menos la comunidad que es posible conocer a través de blogs y foros), caigo de lleno en lo que comunmente se denomina "jugador casual". Pero lo que me llama la atención es que con la cantidad de tiempo que he invertido en WoW, que en mi opinión no ha sido poco, solo sea suficiente para ser catalogado de "jugador casual". Desde otro punto de vista, y según lo ve la gente que tengo alrededor (familia, amigos, etc.), soy un jugador bastante hardcore: juego al menos 4 veces a la semana, y cada sesión es de entre 2 y 3 horas, a veces más. No voy a hacer el cálculo, pero eso, bajo mis estándares, es &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;bastante&lt;/span&gt; tiempo a la semana dedicado a una sola cosa. Osea, WoW es, indudablemente, un juego que exige invertir cantidades considerables de tiempo para jugarlo al menos en forma "casual". No quiero ni pensar en la cantida de tiempo que exige WoW para un jugador hardcore. Pienso que la explicación a la alta demanda de tiempo que requiere WoW está en el modelo de negocios de los MMO en general, basados en suscripciones periódicas: la compañía que desarrolla el juego intenta maximizar los ingresos que produce una cantidad determinada de contenido. Por lo tanto, se requiere que el "jugar" o "completar" el contenido desarrollado, demande mucho tiempo de juego, lo que se traduce en suscripciones que se mantienen vigentes tiempos más largos, y por consiguiente, mayores ingresos para la compañía. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En todo caso, no tengo ningún problema con el tiempo que me ha tomad nivelar a Zico. Por el contrario, he disfrutado estos 8 meses de peregrinaje por Azeroth, me he tomado el tiempo de apreciar el diseño de las zonas, de recorrer lugares especialmente evocadores y bien logrados, de sentir la emoción de descubrir por mi mismo lugares interesantes o aspectos relevantes del juego (todavía me acuerdo cuando descubrí que podía volar en vez de caminar de un lugar a otro, y tomé mi primer vuelo desde Undercity a Silverpine Forest). Incluso, he sentido verdadera nostalgia al volver a las zonas en donde deambulaba cuando era un pobre undead semi desnudo y primerizo, especialmente &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Tirisfal_Glades"&gt;Tirisfal Glades&lt;/a&gt;, que sigue siendo uno de mis zonas preferidas de Azeroth: el ambiente gótico de sus pueblos (Brill, Deathknell); la música, tenue y oscura; &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Image:Agamand_Mills.jpg"&gt;Agamand Mills&lt;/a&gt;, una de las zonas mejores logradas en Azeroth, etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, soy un jugador casual, que siente que juega mucho, que le ha tomado mucho tiempo nivelar a su personaje principal, pero que, al final de cuentas, ha disfrutado cada segundo del viaje.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-9037922666658693327?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/9037922666658693327/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/casual-gamer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/9037922666658693327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/9037922666658693327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/casual-gamer.html' title='Casual Gamer'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Se0qqnQCxMI/AAAAAAAAAAk/dVSuikejeIg/s72-c/WoWScrnShot_041009_224358.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7563604946839573783.post-73497587963688128</id><published>2009-04-07T10:26:00.012-04:00</published><updated>2009-04-17T13:36:15.975-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='general'/><title type='text'>Una Breve Presentación</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sei7U2Uu3uI/AAAAAAAAAAM/fl3mls5wD7g/s1600-h/WoWScrnShot_032409_004517.jpg"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="text-align: center;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sei7U2Uu3uI/AAAAAAAAAAM/fl3mls5wD7g/s400/WoWScrnShot_032409_004517.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325712526219861730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saludos queridos (e hipotéticos) lectores.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este blog tiene por objeto llevar un registro de mis comentarios y opiniones sobre  &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;World&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Warcraft&lt;/span&gt;, el más popular &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mmorpg"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;MMORPG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. A través de los ya varios meses que llevo jugando, me he encontrado en muchas ocasiones con la necesidad de escribir sobre mis experiencias en el juego, o de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;WoW&lt;/span&gt; en general y sus muchos aspectos. Y bueno, desde hoy, todo eso irá a parar invariablemente acá. Además, existen (o conozco) pocos blogs en español sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;WoW&lt;/span&gt;, por lo que me pareció interesante hacer uno y ver si alguien lo lee.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El nombre del blog viene de mi primer y único personaje, el gran &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico&amp;amp;ST=US-754275-EjazqxNgZXxetiNtmy5kOA66GRP7weVscjm"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Zico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, mi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;warlock&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;undead&lt;/span&gt;, nacido y criado en el servidor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Quel&lt;/span&gt;'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Thalas&lt;/span&gt; (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;US&lt;/span&gt;), al cual pueden ver en la imagen que abre esta entrada sobre su Felsteed. No estoy considerando acá a mi querida &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Drucha&lt;/span&gt;, mi hermosa banquera, una sacerdotisa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;blood&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;elf&lt;/span&gt; que vive desde siempre a un lado del buzón de correos en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Silvermoon&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;City&lt;/span&gt;, dedicada a los negocios en la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;House&lt;/span&gt; (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;AH&lt;/span&gt;), aunque no descarto algún día &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;nivelarla&lt;/span&gt;. Su nombre, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Drucha&lt;/span&gt;, fue tomado de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Alejandra&lt;/span&gt;, personaje del libro "Sobre Héroes y Tumbas" de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Ernesto&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Sábato&lt;/span&gt;, el que releía por enésima vez al momento de crearla.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como podrán observar del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;link&lt;/span&gt; de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Armory&lt;/span&gt;, el gran &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Quel'Thalas&amp;amp;n=Zico&amp;amp;ST=US-754275-EjazqxNgZXxetiNtmy5kOA66GRP7weVscjm"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Zico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; es un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;affliction&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;warlock&lt;/span&gt; a ultranzas, por lo que gran parte de lo que escriba acá estará enfocado en esa especialización, y en mi objetivo actual, que es hacer &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;raids&lt;/span&gt; como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;affliction&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;warlock&lt;/span&gt; una vez llegue a nivel 80. Espero, en un futuro no muy lejano, empezar a explorar más en serio el lado &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Player_versus_player"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;WoW&lt;/span&gt;, por lo que el foco del blog podría cambiar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podrán ver que muchas palabras están en inglés, y sin afán de justificarme, les explico que ello es básicamente debido a: (i) que partí jugando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;WoW&lt;/span&gt; en inglés, y muchas palabras y términos no tienen realmente una traducción (o una buena traducción) al español (solamente pensar en llamar a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Undercity&lt;/span&gt; "entrañas", o a los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Rogues&lt;/span&gt; "pícaros" me llena de profunda indignación); y (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;ii&lt;/span&gt;) prácticamente todos los blogs y otros sitios en donde leo sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;WoW&lt;/span&gt; están en inglés, por lo que no tengo interés en hacer de traductor al momento de comentar sobre otros blogs o citarlos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bueno, eso es la "breve introducción" a este blog. Espero escribir seguido, y nunca defraudar a mis queridos (e hipotéticos) lectores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7563604946839573783-73497587963688128?l=zicoundead.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zicoundead.blogspot.com/feeds/73497587963688128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/una-breve-presentacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/73497587963688128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7563604946839573783/posts/default/73497587963688128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zicoundead.blogspot.com/2009/04/una-breve-presentacion.html' title='Una Breve Presentación'/><author><name>Zico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16284853422100726037</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-mGsJE73etBM/TblbW9AjyNI/AAAAAAAAAG0/p0iQFm_Yozo/s220/Avatar%2B-%2BDr.Willy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XEW91_Iqhj4/Sei7U2Uu3uI/AAAAAAAAAAM/fl3mls5wD7g/s72-c/WoWScrnShot_032409_004517.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
